gof线

Title: 什么是 GOF 设计模式?

GOF(Gang of Four)是由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四位作者所提出的一种经典的设计模式,它们分别是:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式和策略模式。

Title: 工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型的设计模式,在工厂方法模式中,我们定义一个接口或抽象类作为创建对象的工厂,由子类去决定实例化哪一个具体类。这样可以将对象的创建与使用分离开来,降低了系统耦合度。在实际应用中,我们常见的比如JDBC中的Connection创建,就是通过DriverManager中getConnection方法自动识别不同数据库,实例化相应的Connection实现类。

Title: 装饰器模式

装饰器模式也是一种结构型的设计模式,它允许我们动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其原有的结构。在实际应用中,我们常见的比如Java中的IO操作,一般会首先用一个FileInputStream装饰器类读入文件,然后再用BufferedInputStream装饰器类增加缓冲区效率,在此基础上如果需要进行更复杂的IO操作,还可以继续添加装饰器,形成一个“装饰器链”。

Title: 策略模式

策略模式是一种行为型的设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户。在实际应用中,我们经常会用到价格策略、游戏中的战斗策略及商场中的优惠策略等。比如在商场促销时,我们可以定义一个抽象策略类和几个具体策略类,根据不同的促销活动选择不同的策略进行操作,在这里每个具体策略类便对应了不同的促销活动。

以上就是GOF设计模式中的几种常见的模式,每种设计模式涉及到不同的应用场景,能够做到灵活、高效地解决实际问题。在实际开发过程中,我们应该灵活运用各种设计模式,以提高代码的可读性、可维护性,从而让我们的程序更加优雅。

?

以上便是本站对gof线内容的最新相关介绍了,如果您有其他不同建议,可以直接评论区留言或者联系小编一起讨论